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Justine Alligier
Game Designer
Lors de ce projet nous devions créer un jeu de rôle dans une période historique précise. Ici nous avons choisis la fin de la période de l’Egypte Antique.
Je me suis occupée de l'histoire des personnages, du scénario et de son adaptation en JDR.

Sur ce projet le gameplay a été pensé en groupe.
Les caractéristiques sont les capacités de chacun à réussir des actions telles que défoncer une porte, convaincre une personne...
Chaque personnage en plus de cela possède des compétences qui lui sont propres lui permettant de faire des actions que les autres ne pourront pas exécuter.

Les joueurs peuvent aller d’une zone à une autre sans contraintes.
Cette carte est destinée au Maitre du jeu qui peut ainsi voir les passage secrets mais il peut révéler une partie de la carte à ses joueurs si ceux ci trouvent les informations pour.

Le but d’un jeu de rôle étant tout d’abord d’imaginer et de faire ce que l’on veut, le principe du scénario a surtout été de donner de la matière pour réfléchir, et avoir des occasions de créer certaines situations, en donnant au MJ des évènements et des structures de base sur lesquelles se reposer.

Crédits
Chara Design : Tiffany Porta
Carte : Flora Sabourin
Mise en page : Jérémy Chung
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