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Justine Alligier
Game Designer
L'aventure d'Elissa était un projet où nous devions créer un jeu 2D de type point and click sur Unity.
Nous travaillions à 4 dessus et nous avions pour contrainte de faire un
messager rapportant une information ou un objet à un Sénateur.

Avant de créer le jeu il a fallut trouver un scénario ainsi que les personnages de notre histoire puis tout rédiger.
L’histoire est celle d’Elissa une jeune fille ayant un pouvoir unique: passer du monde des morts à celui des vivants. Son précepteur Alqamar lui a appris que le monde des morts est mauvais, et qu’il faut l’éliminer avant que les morts n’envahissent leur monde. Dans le jeu vous contrôlez Elissa alors qu’elle se
doit d’accomplir sa mission: récupérer la pierre des larmes, l’imprégner de la magie des morts, et la ramener à Alqamar pour qu’il détruise le monde des morts. Mais, dans le monde des morts ainsi que dans des endroits du monde des vivants atteignable seulement par vous, vous vous rendrez compte petit à petit que vous êtes le fruit de nombreuses expériences et que le monde des
morts n’est pas celui que vous croyez.

Présentation du messager:
Prénom : Elissa
Âge : 12 ans
Genre : fille
Motivations : sauver son peuple
Savoir faire : voyager entre les univers des vivants
et des morts
Caractère : C’est une jeune fille insouciante et
innocente, très souriante et joviale. Pleine d’énergie elle est bien élevé mais très
curieuse.
Passé : Orpheline, elle fut receuillie par une
organisation faisant des experiences sur des
nouveaux nés afin que ceux-ci puissent passer
entre les deux mondes. Elle fut la seule survivante
et est donc une personne très importante de
l’organisaion.
Expressions : elle parle souvent à son animal de
compagnie, un petit chat qu’elle a appelé Shakik
Actes : Comportement très enfantin

Présentation du sénateur
Prénom : Alqamar
Âge : 103 ans
Genre : Homme
Motivations : Veut détruire le monde des morts pour accéder à la vie éternelle.
Savoir faire : maîtrise une magie très puissante.
Caractère : Sage, mystérieux, stricte mais
bienveillant.
Passé : Mage ayant connu la grande guerre entre le royaume des morts et des vivants à 25 ans. Il avait un professeur mage qui combattait au front et qui y est mort. Il décida de reprendre son héritage et il fut a l’origine des expériences menées sur les sorciers ouvrant les portails et sur
leurs enfant pour faire ressortir leur potentiel et leurs permettre d’à nouveaux ouvrir des portails.
Expressions : Parle de manière assez soutenue
Actes : A tendance à regretter les anciens temps, et à rabaisser ceux qui ont oublié la grande guerre.
Pour faire ce jeu il a fallut faire plusieurs fois les mêmes écrans avec
seulement quelques éléments qui changent. En effet lorsque le joueur résout
certaines enigmes et récupère certains objets le jeu doit se mettre à jour et
doit afficher un nouvel écran. Par exemple sur cet écran la porte peut s’ouvrir
et le cristal peut se récupérer.
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Nous avons chercher a créer un DA se rapprochant un maximum de l'Univers Arabique/Perse pour les boites de dialogue ou l'inventaire


Représentation du pouvoir d'Elissa
Crédits
Chara Design et décors : Elodie Jornat
UI : Rodolphe Jamin Lamour
Prototypage : Quentin Hubert
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